سلام در ادامه بحث قبلی راجع بازی دوتا دو داشتیم نکاتی که باعث پیشرفت بازی شما میشه
حرف میزدیم که به چهار مورد اون اشاره کردیم که راجع یونیت زدن توی بازی بود و گفتیم
هرکی بهتر یونیت های حریف رو بزنه هرکسی که بهتر یونیت های خودش رو دیناید کنه
و هرکی بهتر یونیت های خودش رو بلاک کنه برنده ی بازی هستش
و توی بازی جلو تره اما باید این رو در نظر داشت که اتک و ضربه ی هیرو های بازی باهم دیگه تفاوت داره
و سرعت ضربه زدن یا همون اتک اسپید هیرو ها فرق داره
مثلا هیرویی که اتک اسپید بالایی داره اتک پایینی داره و هیرویی که اتک بالایی داره اتک اسپید کمی داره
مثالشم هیروی ترنت که اتک بالایی داره بهنسبت توی اول بازی اتکش ۸۲ تاست
ولی اتکاسپید یا سرعت ضربه ی پایینی داره یعنی بازی دوتا ی قرینه سازی انجام داده
که هیروهایی که اتک بالایی دارن اتک اسپید پایین داشته باشن و هیروهایی که اتک اسپید بالایی دارن اتک پایین
داشته باشن یعنی رابطه ی بین اتک و اتک اسپید عکس هم هستش و رابطه ی واران دارند
پس شما باید در نظر داشته باشین که اگر شما هیروتون اتکش بالا هستش باید ایتم هایی بیارید که به شما اتک اسپید بدن و اگه هیرویی رو پیک کردین که اتک اسپید بالایی دارن باید
برای اون ها ایتم هایی ببندین که اتک بالایی دارن که این ایتم ها رو هم بعدا بهتون میگم
پس باید توجه داشت که یونیت زدن و اتک اخر به یونیت دادن یا به اصطلاح لست هیت دادن هم تمرینی میشه
که پیشرفت کلی شما حاصل بشههم توی اون بازی به شما کمک شایانی میکنه
وباعث میشه ایتم بیارین و بازی رو جمع کنید
و زود تمومش کنید و تاور ها یا برج ها ودر مرحله ی اخر ایشنت رو زود خرابش کنید